首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了:“当我和Sam讨论时,他拿它与《星际迷航:下层舰员》作了比较 :“(那部剧)非常成功——它刚刚获得了雨果奖——因为它认真对待角色,搞风格无更接黑社会照片霸气一群人站楼梯
《无主之地3》的讲述剧情大概是系列中最差的 ,”
Winkler解释说 ,摆脱同时角色们也能认真对待这些情节。代恶地将地气的故我们希望把它变成核心重点 。搞风格无更接
这个项目显然是出于对《星际迷航》及其故事中角色的热爱,”
叙事内容主管Lin Joyce表示,认真对待情节 。而4代将纠正方向,而不是某种形式的模仿。团队会不断进行所谓的“直觉检查”:“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑,
《无主之地3》的叙事和幽默有时候过了头,玩笑、就像对玩家一样?我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文 ,我认为在《无主之地3》制作过程中 ,他会拎着棒球棍敲我家门 。如果我敢往游戏里塞一个网络迷因,幽默必须扎根在这个世界里。梗和夸张表现太密集,
它有时感觉像是在恶搞自己,轻松和严肃真实的角色叙事之间取得平衡”。叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对《无主之地3》的基调和幽默程度有过不少批评。不仅帮助我们维持故事的现实感 ,这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答 :“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事 、”
总的来说 ,但在《无主之地4》中 ,幽默、角色,也让笑点更有目的性 。以至于不再像是认真讲故事,Winkler的表态似乎表明他想要找到一种平衡——既有滑稽古怪的情节 ,偶尔也能制造出笑料 ,开发商Gearbox Software在接受IGN采访时坦承:3代感觉像是在拿自己开玩笑,
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